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Uno de los reinos más antiguos de Zanadhul hoy se encuentra en dividido, tanto la geografía como la cultura dividen a Batoor en "dos estados" que figuran juntos en el mapa y en las guerras, pero durante la paz viven sin entrometerse entre ellos, en especial luego del incidente del Árbol de la Vida. Es por ello,que es mejor dividir el Reino (o Duarquia) de Batoor en dos: Las Praderas de Batoor y los Pantanos de Batoor.

Las Praderas de Batoor Editar

Personas templadas, con un vinculo con la naturaleza, seguidores de un código de honor y liderados por la madre tierra, son aquellos que viven en las praderas verdes de Batoor, ubicadas en el extremo sur del Brazo del Este. Las tierras son fértiles, las estaciones marcadas y los animales abundan en este país, por lo que al batoorience praderano de la zona no le faltará jamás alimento ni, gracias a la sociedad tribal que existe, calor o amor.

Aunque existe mucha naturaleza, los habitantes de la zona no titubean en matar animales o cosechar la tierra, mientras exista un ritual antes y después no hay problema, puesto que están pidiéndole a la madre Fäe, su deidad, el uso de estos recursos. Siempre hay un precio eso sí, el praderano debe utilizar la totalidad del animal cazado, cosechar el espacio justo y necesario, jamás domesticar animales y, al menos una vez en su vida, peregrinar a la colina del árbol muerto, antigua ubicación del Árbol de la Vida.

Los praderanos se juntan y organizan en torno a tribus dirigida por shamanes conocidos como los hijos de Fäe, que interpretan los dichos de la madre, aunque hay tribus comandadas por sabios y guerreros honorables que se han ganado el respeto de la mismísima Fäe. A diferencia de la organización clásica, aquí el líder de tribu es más un guía que un rey, por lo que no manda de manera absoluta y tiende a moderar el consejo de tribu, compuesto por las personas más vieja de la aldea.

La organización a gran escala en las praderas de Batoor es escaso, en especial después del incidente del Árbol de la Vida, en donde se consagraron diferencias irreconciliables entre algunas tribus y ambos estados de Batoor. No obstante, y luego de la "visión" (Una visión compartida entre todos los hijos de Fäe), Zirul el Salta Bosques, líder los shamanes ha convocado al Gran Consejo, para poder unir a las tribus para afrontar de mejor manera el incierto y difícil futuro que se avecina.

Allí, en plena reunión del Gran Consejo, se dictaminó enviar a un grupo de valerosos hombres y mujeres en busca de la lagrima de Fäe, una piedra verdeoscura que debería darle vida nuevamente a la colina del Árbol Muerto.

Pantanos de Batoor Editar

Ciudades construidas sobre lagos y arboles, tierras infertiles y animales, en su mayoría, venenosos han forjado el carácter duro y sacrificado de los mal llamados oscuros. Viven en comunidades "flotantes" pues no tocan la tierra jamás... aunque de todas formas casi no hay. El batorience oscuro, debe su nombre a su color de piel, la cual es sumamente negra y/o café, incluso más que los garaquiences, dicen además que son sorprendente mente resistentes a las toxinas y que crean su propia comida.

Esto ultimo, por extraño que parezca, es un asunto de vida o muerte en los pantanos de Batoor, puesto que no existe manera alguna de cultivar, por lo que se ven en la necesidad de crear sus propios alimentos con madera de los arboles, animales y sustancias alquímicas. Por esto, la alquimia, es uno de los aspectos más desarrollados por estas gentes, teniendo cada comunidad un gremio alquímico el cual a su vez es el gremio con más peso en el consejo de gremios.

Con sus avances en la alquimia, han realizado descubrimientos muy cotizados por nobles de Garacad, Flaria y Zard, como lo son los perfumes, venenos y drogas. Curiosamente, los venenos producidos en los Pantanos de Batoor dentro del país son usados como una poderosisima droga que solo los oscuros y los bárbaros pueden resistir.

Por otro lado, respecto a su sistema de gobierno y organización social, la organización en torno a gremios productivos es la forma en la cual constituyen sus leyes y normas, aunque es el gremio alquímico el que juzga y encarcela. Usualmente, en caso de necesidad, los gremios se reúnen en el consejo de gremios para tomar decisiones que afecten a todos los pantanos de batoor. Actualmente se ha llamado a un consejo debido a un supuesto descubrimiento alquímico que podría unificar Batoor y llevarla a su resplendor de antaño.

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